Rytmimanuaalin uudessa sarjassa käsitellään albumin äänitykseen tähtäävää esituotantoa ja demottamista. Toisessa osassa perehdytään Saran, joka siirtyi uudella SOLUS-albumillaan (2016) raskaasta rockista elektroniseen musiikkiin, laulaja-kitaristi Joa Korhosen metodeihin. Mistä biisisi lähtevät yleensä syntymään? ”Mulla ei ole mitään tiettyä tapaa, vaan se … Lue lisää
Esituotanto ja demottaminen: Swallow the Sun -biisintekijä Juha Raivio
Rytmimanuaalin uudessa sarjassa perehdytään albumin äänitykseen tähtäävään esituotantoon ja demottamiseen. Ensimmäisessä osassa kokemuksiaan, metodejaan ja neuvojaan jakaa yksi Suomen kansainvälisesti arvostetuimmista metallisäveltäjistä, Swallow the Sunin kitaristi Juha Raivio. Lue lisää
Kymmenen kysymystä lyriikasta: Markus Laakso – Kuolemanlaakso
Kymmenen kysymystä lyriikasta – sarjassa tutustutaan sanoittajien metodeihin, inspiraation lähteisiin sekä sanoittamisen haasteisiin. Toisessa osassa kokemustaan jakaa Kuolemanlaakson ja Chaosweaverin säveltäjä-sanoittaja-soittaja Markus Laakso. Lue lisää
Kymmenen kysymystä lyriikasta: Tuomas Holopainen
Kymmenen kysymystä lyriikasta – sarjassa tutustutaan sanoittajien metodeihin, inspiraation lähteisiin sekä sanoittamisen haasteisiin. Sarjan ensimmäisessä osassa kysymyksiin vastasi Nightwishin kosketinsoittaja-säveltäjä-sanoittaja Tuomas Holopainen. Lue lisää
Pelimusiikki: Ari Pulkkinen kertoo, millä pelisäveltäjä elää
Miten pelimusiikin säveltämisestä kiinnostunut voi päästä alalle? Mitä sopimusneuvotteluissa kannattaa ottaa huomioon? Kuinka ammatilla ylipäätään voi Suomessa elättää itsensä? Kolmiosaisen haastattelusarjan viimeisessä jaksossa muun muassa Angry Birdsin, Trine-sarjan ja Resogunin pelimusiikit säveltänyt Ari Pulkkinen kertoo, millaista hänen työnsä on bisnesmielessä. … Lue lisää
Haastattelussa Ari Pulkkinen – miten peliin sävelletään?
Millaista pelisäveltäjä Ari Pulkkisen työ on käytännössä: miten syntyy pelin tunnusmusiikki, kuinka se yhdistyy pelin äänisuunnitteluun ja mitä sitten, kun säveltäessä tulee seinä vastaan? Jos pelimusiikin säveltämistä vertaa leffascoren tekemiseen, mitkä ovat suurimmat erot? ”Elokuvassa kerronta on lineaarista, se etenee … Lue lisää
Pelimusiikki – miten Ari Pulkkisesta tuli Angry Birds -säveltäjä?
Ari Pulkkinen (s. 1982) on säveltänyt pelimusiikin muun muassa Angry Birdsiin, Trine-pelisarjaan, Dead Nationiin, Outlandiin ja Resoguniin. Yhtään liioittelematta voi sanoa, että hänen säveltämäänsä musiikkia ovat kuulleet sadat miljoonat ihmiset. Tämän kolmiosaisen haastattelusarjan aluksi käydään läpi, miten Pulkkinen päätyi pelisäveltäjäksi. … Lue lisää
Jussi Jaakonaho: Mihin tuottajaa tarvitaan? Osa 3/3: Tuottaja ei ole bändin ylimääräinen jäsen
Blogin edellisessä osassa puhuttiin tuottajan roolista castingissa. Perinteisessä rockgenren bändikokoonpanossa oleellisin casting on kuitenkin jo valmiiksi tehty. Mitä annettavaa tuottajalla on rockyhtyeelle? Eikö näkemyksellinen bändi voisi yhtä hyvin tuottaa levynsä itsekin? Monesti kuulee puhuttavan tuottajasta bändin x:ntenä jäsenenä. Ajatus on … Lue lisää
Imago ja visuaalisuus: Case Lapko
Logo tekee bändistä brändin. Parhaimmillaan se kiteyttää visuaalisesti koko bändin olemuksen. Lapko-yhtyeen laulaja-kitaristi Ville Malja sanoo, että heidän logonsa on edelleen ”bändin isoin sinkku”. Simppeleistä pölkkykirjaimista sommiteltu logo saattaa yhä olla tunnetumpi kuin yksikään heidän kappaleistaan. Maljan mielestä logon iskevyys … Lue lisää
Jussi Jaakonaho: Mihin tuottajaa tarvitaan? Osa 2/3: Tuottaminen on valintoja
Jonna Tervomaan “Parempi loppu” – albumin sessioista. Edellisessä osassa kerroin siitä, miten tuottajan työnkuva on vuosien saatossa muuttunut. Musiikkityyleistä tai päivän soundista riippumatta tietyt asiat ovat tuottajan näkökulmasta säilyneet samoina. Osa niistä on käytännön tekemisen kannalta ytimessä. Tuottaja kokoaa joukkueen … Lue lisää











